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venerdì 8 aprile 2016

Amazon Gaming Week, mouse gaming




In occasione del Gaming Week di Amazon, voglio proporvi alcuni mouse da gaming. Visto le numerose offerte ci sono molte proposte interessanti, quindi dopo varie ricerche (secondo la mia opinione) voglio indicarvi le migliori, da mouse entry level a top di gamma.

ENTRY LEVEL

martedì 1 settembre 2015

Magicka: Wizard War [Guida, Scudo]

Lo scudo è l'elemento fondamentale di questo gioco, è alla basse di molte strategie difensive ma anche offensive. Vediamo quali sono e come si comportano:


Barriera
La barriera si attiva premendo il tasto E, ed è utilizzata per bloccare gli attacchi laser (che vengo riflessi, con un possibile contraccolpo e stun su chi li ha lanciati) e gli attacchi spray (vapore, fuoco, ecc..). Non ha alcuna efficacia su fulmini e proiettili; non crea impedimenti nel avversario, che può attraversarla facilmente. Ricordate che la barriera può essere rimossa, ad es. castando delle mine al suo posto.
E+tasto sinistro
E+tasto centrale











Aure (Wards)
Le aure sono fondamentali per proteggerci dagli elementi, basta combinare uno o più elementi con lo scudo per ottenere resistenze del 50% o 100%, vengo lanciate combinando due elementi più lo scudo e premendo il tasto centrale del mouse. Vediamo qualche esempio: se uso 2 elementi del fuoco più uno dello scudo otterrò immunità al fuoco, quindi EFF 100% di resistenza all'elemento del fuoco; se invece uso una combinazione di elementi come scudo + arcano + fuoco (ESF) otterrò 50% resistenza ad arcano e 50% resistenza al fuoco; o per ottenere immunità ai danni fisici usate EDD. Una cosa a cui fare attenzione è che se userete un aura della vita, ovvero EWW, la magia vi curerà ad ogni secondo ma avrete 100% di resistenza alla vita, quindi non potrete curarvi o farvi curare. In più ricordate che le aure non rimuovono gli status come bagnato o in combustione, per esempio se siete bagnati usando EQQ, rimarrete sempre bagnati.
EWW+tasto centrale
EDF+tasto centrale













Mine
Le mine non offrono alcuna protezione, sono delle magie che si innescano quando qualcuno entra in contatto con loro (oppure una magia come proiettili, spray ecc..). Dopo l'esplosione il bersaglio subisce un colpo che l'allontana (se però siete muniti di scudo EDD sarete inamovibili) e subirà una buona dose di danni(ricordate che anche voi subirete i danni dell'esplosione). Ricordate che le mine possono essere combinate con gli spray, esempi: ESR (mine di gelo), ESF (mine di fuoco) o EWW (mine curative).


ESS
EWW

Muri
I muri offrono un efficacie protezione dai proiettili e spray (anche se dopo un colpo vengo distrutti), in più muri che hanno in aggiunta un elemento dopo qualche secondo esploderanno (es. EDF); in più c'è anche il muro di ghiaccio (ERQ) che invece di esplodere provocherà solo danni quando evocato.
EDD
EDF











Muri Elettrici o Tempeste Elementari 
Le tempeste elementari non offrono grande protezione, vengo usate per bloccare fulmini e soprattutto per far danno. Qualche esempio oltre alla semplice EAA può essere EAR (tempesta di ghiaccio) in questo caso più il bersaglio rimarrà al suo interno più velocemente verrà congelato, oppure EAW (tempesta curativa) in questo caso stando al suo interno verrete curati.
EWW
EAR











Muri Elementari
I muri elementari non offrono protezione dai proiettili e laser, e infliggono danni. Un esempio può essere un muro di fuoco EFF, o un muro di acqua EQQ che non infligge danno ma allontana il target.
EQQ
EFF











Ricorda
Tutte queste magie hanno un tempo limitato, eccezione fatta per le mine. Se casterete un qualsiasi "scudo" su un altro "scudo", alleato o nemico, quest'ultimo verrà rimpiazzato dal vostro. 





Magicka: Wizard Wars [Guida, Spells]

In Magicka a seconda di quali elementi scegliamo avremo una reazione ben determinata. Ogni elemento ha una forma e una priorità, e l'incantesimo quindi avrà il comportamento e la forma dell'elemento con maggior priorità. Dividiamo gli elementi per priorità partendo dal primo fino agli ultimi.

Spray: gli spray sono attacchi a corto/medio raggio (dipende dal numero di elementi), infliggono danni al secondo per tutti i bersagli presenti nel cono di azione. Se casterete la magia su voi stessi (usando il tasto centrale del mouse) otterrete un esplosione con aria ad effetto in tutte le direzione.









Fulmini: i fulmini posso saltare da target a target, e chiunque viene colpito subisce un mini-stun. Se lanciati con il tasto sinistro andranno in unica direzione e salteranno da un target all'altro (maggiore sarà la skill e più lungo sarà il raggio di azione). Se lanciati con il tasto centrale il raggio di azione sarà notevolmente inferiore, ma avrete fulmine in tutte le direzioni con maggior danno. 









Vapore: combinazione tra fuoco e acqua, ha un raggio di azione ridotto e danni medio/alti.

Laser: sono magie a canalizzazione, quindi più tenete il target sotto mira più danni farete. Non molto facili da maneggiare visto la lentezza nel movimento. Se lanciata usando il tasto centrale otterrete un esplosione, o potrete rigenerare la vostra vita.

Proiettili: si possono dividere in proiettili (normali DDD o elementari es. DDR), schegge di ghiaccio e terremoti (se lanciati con il tasto centrale). I primi due sono attacchi a medio/lungo raggio, invece il terremoto agisce intorno a noi atterrando e danneggiando le persone che si trovano nel raggio di azione.

Scudo: Lo scudo è alla base di ogni difesa e non solo, ci sono varie combinazioni: potrete ridurre l'effetto degli elementi su di voi, creare muri, mine, e tempeste elementari (tutte cose che spiegherò in un prossimo articolo). Usando semplicemente "E" potrete creare una bariera.


lunedì 31 agosto 2015

Magicka: Wizard Wars [Basic guida]

Elementi e comandi

Questa è una guida alle nozioni basi per giocare a Magicka: Wizard Wars. 



ELEMENTI


Allora in Magicka ci sono 8 elementi di base, che con combinazioni di 2 o massimo 3 creano incantesimo; in più ci sono altri 2 elementi, che si creano con combinazioni. Ora vediamo nel dettaglio quali sono e che caratteristiche hanno:

Elementi 
Acqua
L'acqua è un elemento che non fa danni, bagna i nemici e ha un effetto di contraccolpo. Questo elemento è alla base di molte strategie, infatti bagnando i nemici sarà più facile congelarli e soprattutto subiranno danni maggiori da fulmini. Quindi se sarete bagnati non usate fulmini e attenti al gelo. Per rimuovere lo status di bagnato usate il fuoco ( F+ tasto centrale del mouse). Ricorda che l'acqua non è compatibile con il fulmine (quindi non potrai creare combo acqua + fulmine)    

Vita
La vita viene usata per curare e rigenerare la propria salute, o quella di un compagno (in questo caso ha un effetto maggiore)
Ricordate che la vita non è compatibile con l'arcano.



Scudo
Lo scudo è alla base di ogni difesa e non solo, ci sono varie combinazione: potrete ridurre l'effetto degli elementi su voi stessi (es. E+F+F+pulsante centrale del mouse e sarete immuni al fuoco), creare muri (es. E+D+D muro di pietra), mine (es. E+S+R mine di gelo) e muri elementali (es. E+R+R tempesta di gelo)


Gelo
Il gelo viene utilizzato per rallentare i nemici (con danni nella media), e dopo qualche secondo verranno congelati (sarà più efficace se il nemico è bagnato). Quando un nemico è congelato non potrà muoversi (fino a che non riuscirà a liberarsi premendo ripetutamente il tasto sinistro del mouse) e sarà immune da qualsiasi attacco ad eccezione di attacchi di terra come D+D+D o armi con elementi di terra (tipo balestre elementari di terra). Per rimuovere lo status di congelato usate il fuoco. Il gelo è incompatibile con il fuoco.


Fulmine
Il fulmine hanno un buon potenziale offensivo, però ci sono alcuni rischi nell'usarli: rimbalzano tra gli obbiettivi (i quali possono essere amici e/o nemici), non potrete muovervi mentre li lanciate e se sarete bagnati subirete voi stessi i danni (se il nemico è bagnato solo con la prima scarica subirà danni maggiori). Con una skill alta aumenterete la lunghezza dei vostri fulmini. Ricordate che posso essere bloccati soltanto da "muri di fulmini" ( E+A+A) o muri elementari (es. E+F+F). Fulmine è incompatibile con acqua e terra.    

Arcano
L'arcano, o Morte, è un elemento molto offensivo (infligge danni medio alti).
L'arcano è incompatibile con l'elemento della vita  



                                         
Terra
La terra infigge danni fisici, è usata per creare terremoti, proiettili di terra (usati per eliminare nemici congelati) o proietti elementari (palle di fuoco, acqua, ecc.), muri o muri elementari e per renderci immuni da danni fisici (E+D+D e clic su tasto centrale dell mouse, saremo lenti ma invulnerabili ai danni fisici). La terra è incompatibile con i fulmini.


Fuoco
Il fuoco, altamente offensivo, infligge danni medio alti in aggiunta ai danni da combustione nel tempo.
Il fuoco è incompatibile con il gelo.



In fine ecco 2 elementi che nascono dalla combinazione di elementi base, e sono:

Vapore

Il vapore si crea unendo Acqua e Fuoco (Q+F), danni elevati ma ha un raggio di azione ridotto. 



Ghiaccio
Il ghiaccio si crea unendo Acqua e Gelo (Q+R), molto usato per creare "schegge" che hanno un danno medio alto e un buon raggio di azione.



COMANDI


In Magicka ci sono due modalità:


Tasto destro del mouse: usato per attacchi corpo a corpo (senza alcun elemento "caricato") o per lanciare gli incantesimi nella direzione in cui siete rivolti.


Tasto centrale del mouse: usato per lanciare magie su di noi (aure protettive, vita) o intorno a noi (terremoti, scudo a cupola, esplosioni ad esempio di fuoco, ecc..)

domenica 30 agosto 2015

FALLOUT SHELTER: GUIDA, TRUCCHI E CONSIGLI PER SOPRAVVIVERE

Il vostro vault non decolla? Ecco dei consigli su come sopravvivere. 



Per soddisfare la sete di apocalisse nucleare nell'attesa di Fallout 4, Bethesda ha pensato bene di regalarci Fallout Shelter, un gioco per smartphone Android e iOS che è diventato un must have!!
Il nuovo Fallout, dalla grafica molto piacevole, è un gestionale molto profondo e ben curato nei minimi dettagli. Il nostro compito sarà quello di amministrare correttamente le risorse e far cresce il nostro vault.

PRIMI PASSI
Il primo impatto può essere un pò brusco visto la gran mole di informazioni che ci vengo date, quindi non ci resta che fare chiarezza. In alto a sinistra viene visualizzato il livello generala di felicità e un numero, ovvero la popolazione, cliccando su di esso vengo fornite dati su ogni abitane quali: HP (il rosso indica il livello di radiazioni), il livello (maggiore sarà e più HP avranno), le loro skill, una faccina che indicherà il livello di felicità e infine stato e lavoro. Nel centro troviamo le risorse a nostra disposizione. Per ogni risorsa attraverso una barra verde viene indicato il livello minimo per la sopravvivenza. L'energia serve per far funzionare le altre stanze quindi è fondamentale, il cibo invece serve per la sopravvivenza della popolazione mentre l'acqua se scarseggia farà aumentare gli effetti negativi della radioattività. In alto a destra troviamo il numero di tappi (ovvero la valuta nell'universo di Fallout), il tasto build a forma di martello che consente la costruzione di stanze per il vostro bunker (questo cliccando su una stanza verrà sostituito dal tasto upgrade con cui migliorare le stanze). Infine in basso a destra troviamo il Pip-Boy che apre un sotto-menù che include diverse voci: le impostazioni; la Survival Guide che offre utilissime info sul gioco; l'inventario dove trovate gli oggetti in vostro possesso che non sono assegnati a nessun abitante; le missioni (non più di tre); infine l'area dedicata ai cestini del pranzo, i quali si posso vincere completando missioni o comprandoli con moneta reale.

S.P.E.C.I.A.L Ability
Questo sistema ci aiuta a capire quale abitante sia più adatto di un altro a compiere determinate mansioni, infatti le diverse lettere rappresentano le qualità di un abitante e quindi la propensione verso un certo incarico.
  • S: Forza (strenght) fondamentale per chi lavora nel generatore o utile per gli esploratori.
  • P: Percezione (perception) utile negli esploratore agevolando i ritrovamento di oggetti e fondamentale per lavorare nei depuratori.
  • E: Resistenza (endurance) utile per un buon esploratore e richiesta per lavorare in un ripostiglio (comunque non molto fondamentale),
  • C: Carisma (charisma) abilità fondamentale per incrementare la popolazione del bunker, velocizza le relazioni nei dormitori e aumenta la probabilità di attirare nuovi abitanti attraverso la stanza radio; in più aiuta l'esploratore a socializzare con i nemici evitando alcuni pericoli.
  • I: Intelligenza (intelligence) di base per lavorare nel laboratorio e nel centro medico.
  • A: Agilità (agility) grazie all'agilità l'esploratore eviterà molti pericoli ed è fondamentale per lavorare in mensa.
  • L: Fortuna (luck) utile all'esploratore per ritrovare oggetti ma molto fondamentale nel evitare fallimenti quando si effettuano sprint. 
INCIDENTI
Succedo di rado e alcune volte si risolvo facilmente, restano comunque molto pericolosi. Uno dei meno gravi è l'incendio, che viene risolto direttamente dagli abitanti. Poi ci sono le creature che uscendo dal terreno cercheranno di infestare l'intero bunker passando da una stanza all'altra, basterà comunque equipaggiare alcuni abitanti con armi per eliminarli in modo veloce. Infine ci sono i predoni che attaccheranno dall'esterno, possono essere molto pericolosi visto che con la loro presenza le vostre risorse verranno saccheggiate, per combatterli bisogna equipaggiare i proprio abitanti con armi e corazze, e se ne avete la possibilità posizionate due guardie all'ingresso del vault; se avete una stazione radio gli attacchi dei predoni potranno aumentare. Ricordate che le donne incinte difronte ad ogni pericolo scapperanno via, quindi muovente alcuni abitanti nella zona di pericolo (al cessare dell'allarme gli abitanti ritorneranno nelle proprie stanze).


DISPOSIZIONI
Molto importante è decidere come disporre le stanze, infatti è importante ricordare che si posso unire incrementandone l'efficacia (non più di tre stanze però possono essere unite). Costruite solo quando necessario e ricordate anche di fare upgrade delle stanze già esistenti.


CRESCERE DI NUMERO
Per aumentare la popolazione il modo più semplice e veloce è lasciare due abitanti nei dormitori, con un carisma elevato impiegheranno meno tempo ad appartarsi. Dopo il concepimento ci vorranno circa 5 ore per la nascita del bebè e altre 5 affinchè diventi adulto. Comunque non bisogna esagerare perchè si rischi di bruciare troppe risorse al principiò, quando i bambini non possono contribuire nella produzione. Un altro metodo è attraverso la stazione radio, che attirerà dalla zona contaminata persone, e anche predoni attenzione quindi. Infine il più conveniente dei metodo è attraverso le carte, questo perchè otterrete sempre abitanti di livello medio o raro con abilità fuori dalla comune.


LA ZONA CONTAMINATA 
In fine parliamo della zona contaminata, l'esplorazione di questa è fondamentale e molto pericolosa. Infatti grazie ai vostri esploratori potrete riportare a casa: armi, vesti e tappi; ricordate solo che dovrete equipaggiare l'esploratore con il miglior equipaggiamento (soprattutto radaway e stimpak in gran quantità) e inviare preferibilmente abitanti con abilità molto elevate. Ricordate infine che una volta richiamato impiegheranno la meta del tempo trascorso all'esterno per tornare a casa, e che durante il viaggio di ritorno saranno invulnerabili.