Nel nuovo video della serie S.P.E.C.I.A.L Bethesda ci parla dell'ultima abilità, Luck, ovvero la Fortuna. Come si vede nel video sarà soprattutto utile a trovar oggetti di maggior valore, ma non solo infatti in alcuni casi fara la differenza tra la vita e la morte.
giovedì 22 ottobre 2015
mercoledì 14 ottobre 2015
Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L - Agilità
Bethesda ha da poco pubblicato il sesto video in cui parla dell'Agilità. Questo video divertente spiega cosa andrà ad influenzare questa skill, a seconda del livello si potranno fare attacchi furtivi o con maggior agilità avere più possibilità di colpire bersagli multipli con il VATS e molto altro. Ora buona visione..
lunedì 5 ottobre 2015
Divinity: Original Sin - Enhanced Edition ha una data di uscita
Finalmente dopo tanta attesa è stata svelata la data di uscita dell'espansione Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. In uscita il 27 ottobre, per PS4 e Xbox one, sarà disponibile in versione retail e digital. Per la versione pc verrà rilasciato un aggiornamento gratuito nello stesso giorno, introducendo tutto le novità come co-op offline, nuovi dialoghi, nuove quest, alcuni cambiamenti nel crafting e nella storyline.
giovedì 1 ottobre 2015
Divinity: Original Sin 2, raggiunge quota 2 milioni di dollari
Si è conclusa la campagna kickstarter per Divinity: Original Sin 2, in poco tempo sono stati raggiunti tutti gli stretch goal prefissati superando la soglia dei 2 milioni di dollari, per la precisione ben 2'032'435 $. Questo non fa che aumentare le aspettative per questo gioco, che sicuramente grazie a Larian Studios, sarà un gran capolavoro. Ora non ci resta che aspettare fine 2016.
venerdì 18 settembre 2015
Fallout 4, Personalizzazione, creazione e modding
Nel video pubblicato da Bethesda Todd Howard, director di Fallout 4, parla delle varie personalizzazioni, mod (sia per pc e consol) e del sistema di crafting. Quest'ultimo sarà qualcosa mai visto prima, i gicatori saranno in grado di costruire insediamenti e creare nuovi armi attraverso un sistema molto complesso di crafting. Ed ora buona visione..
mercoledì 16 settembre 2015
Total War: Warhammer, Let's play
SEGA ha pubblicato oggi un video dedicato a Total War: Warhammer, in cui si vede una sessione di gioco, dove nei vasti tunnel dell'Underway, una forza nanica guidata dall'High King Thorgrim Grudgebearer viene presa in un agguato dall'orda Greenskin. Mentre mostra nuove feature e alcuni unità mai viste che si danno battaglia per la prima volta in un gioco Total War, questo video è un assaggio di quello che potrete aspettarvi, ed un occhiata all'oscuro ed emozionante mondo fantasy di Total War: Warhammer.
Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L., il nuovo video sulla percezione
Dopo il primo video educativo, che riguardava la forza, Bethesda ha pubblicato il secondo capito in cui parla della percezione.
Come si vede nel video la percezione è alla base del sistema VATS, ma soprattutto sarà fondamentale per rubare delle caramelle a dei bambini, bisognerà comunque aspettare il 10 novembre (data di uscita del gioco)
lunedì 14 settembre 2015
Starcraft II: Legacy of the Void video e data di lancio
Blizzard ha mostrato il filmato di lancio del gioco Starcraft II: Legacy of the Void, rivelando che dal 10 novembre sarà disponibile sul mercato, per chi effettuerà il pre-order avrà alcuni bonus come l'eroe Artanis in Heroes of the Storm e tre missioni del prologo.
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Star Wars Battlefront: video Gameplay inedito
Ecco un video inedito di Star Wars Battlefront, 10 minuti di gameplay ripresi in una modalita di gioco 20vs20 Walker Assault, immersi nel bianco dei ghiacci del pianeta Hoth, dove i ribelli dovranno bloccare l'avanzata di un AT-AT diretto verso la propria base...
venerdì 11 settembre 2015
Fallout 4, S.P.E.C.I.A.L.
Bethesda ha pubblicato un filmato molto divertente dedicato a Fallout 4 con cui ha dato il via a una nuova serie di video dedicati ai sette attributi S.P.E.C.I.A.L., in cui verranno spiegati nel dettaglio: Forza, Percezione, Costituzione, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna.
In questo primo video Bethesda ha voluto parlare dell'attributo forza, buona visione...
Warhammer 40000: Regicide, scacchi e sangue
Regicide fonde i modelli e le abilita dell'universo Warhammer 40K, di Games Workshop, con un nuovo mix strategico unito a un gameplay cinematografico.
Il titolo Warhammer 40000: Regicide, prodotto da Hammerfall Publishing, è ora disponibile su Steam e sarà in offerta a 12,74 € fino al 15 settembre, per poi tornare ai 14,99 €.
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mercoledì 9 settembre 2015
The Witcher 3, annunciata la data di uscità di Heart of Stone
Gerald di Rivia questa volta si troverà ad affrontare il capo dei banditi, Olgierd von Everec
La prima espansione di The Witcher 3 sarà Hearts of Stone, in uscita il prossimo 13 ottobre, e verrà venduto a 9,99 € la versione digitale e a 19,99€ la versione pacchettizzata. Sarà un avventura completamente nuova, che durerà circa 10 ore, in cui andremo ad esplorare le zone più selvagge di No Man's Land e Oxenfurt per dare la caccia a uno spietato bandito di nome Oligierd von Everec, un uomo con il potere dell'immortalità. In questo DLC forse incontreremo una vecchia conoscenza per tutti gli amanti della serie, ovvero Shani, che sicuramente avrà un ruolo importante.
Momot rispondendo ad alcuni fan ha anche svelato che questa espansione sarà giocabile sia durante che dopo la storia principale, ma comunque richiederà almeno il livello 30, in più ci saranno nuove dinamiche di gioco con l'aggiunta di un nuovo sistema di RuneWords in grado di cambiare l'esperienza di gioco. Infatti, ogni Runeword andrà a modificare un diverso apsetto delle meccaniche di gioco, dando la possibilità di creare nuove tattiche e strategie.
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martedì 8 settembre 2015
Bungie, svela Destiny:il Re dei Corrotti
Bungie in questo video svela i dettagli di Destiny: il Re dei Corrotti. Una minaccia incombe sul sistema solare: Oryx e il suo esercito dannato di corrotti. I guardiani dovranno ottenere nuovi devastanti poteri per affrontare questo nuovo perico. Tutto questo in uscita il 15 settembre.
lunedì 7 settembre 2015
Destiny, Bungie annuncia una settimana senza eventi
Nella settimana di lancio della patch 2.0, Bungie ha annunciato che non ci saranno eventi per Destiny. Quindi dall'8 al 14 settembre non ci saranno eventi giornalieri o settimanali come ad esempi Nightfall, Strike eroici, ecc.. (in questo link ci sono tutte le novità dell'aggiornamento). In oltre Bungie ha aggiunto che questo update preparerà il gioco all'arrivo della prossima espansione, prevista per il 15 settembre, Il Re dei Corrotti..
domenica 6 settembre 2015
Divinity: Original Sin 2, video Co-op
Ecco un video di circa 20 minuti interamente dedicato alla modalità cooperativa di Divinity: Original Sin 2. Nel video si vede come è strutturata la modalità multipalyer, giocabile online o in split-screen, ovvero giocata da due giocatori sullo stesso schermo. Ora vi lascio al video, cosi potrete valutare se vale la pena investire qualche soldino su questo gioco, rimandandovi alla campagna kickstarter. Buona visione!
sabato 5 settembre 2015
Fallout 4
Il doppiaggio è stato completato
Dopo anni di duro lavoro, il doppiaggio di Fallout 4 è stato completato. Come riporta su Twitter Bethesda, Fallout 4 con più di 111000 linee vocali registrate, supera Fallout 3 e Skyrim messi insieme, quindi un bel lavoretto.
Total War: Warhammer
Uno occhiata alle battaglie di Total War Warhammer
Nelle profondità delle montagne ai confini del mondo, nella sala del trono della capitale Dwarfen Karaz-A-Karak, il sommo Re Thorgrim Grudgebearer medita. Studiando attentamente Dammaz Kron, il "Grande libro dei Rancori", sogna vendetta contro gli innumerevoli tradimente e perfidie contro il suo popolo. E alcune volte, solo alcune, l'occasione di saldare un vecchio debito si presenta..
Grandi minatori e fabbri, i Dwarfs hanno creato alcune delle migliori armi e armamenti nel Vecchio Mondo. Marciando per la battaglia con armature robuste e meravigliosamente decorate, con un allineamento devastante di armi da fuoco e artiglieria. In momenti di disperato bisogno, i gyrocopters della Everpeak Aircorps sono pronti a sistemare vecchi torti, lanciando dal cielo una pioggia infernale di esplosivi sui loro nemici.
Per introdurre i temibili Dwarfs, una delle quattro razze giocabili di Total War: Warhammer, questo nuovo trailer utilizza l' in-engine per i modelli e le animazioni.
venerdì 4 settembre 2015
Fallout 4, nuovo gadget
Arriva anche il monopoly di Fallout
Bethesda non smette mai di sorprenderci, e a pochi mesi dall'uscita di Fallout 4, ha annunciato un Monopoly di Fallout. Postato prima su instagram e poi visto al Game Stop Expo, in cui si può capire che sarà un esclusiva GameStop, Fallout Monopoly uscirà sul mercato questo novembre. Peccato però che sarà un esclusiva GameStop USA. Su Twitter l'account ufficiale di Fallout ha confermato la notizia mostrando la copertina di Fallaut Monopoly (ecco il link del Tweet).
Fallout 4: un ritorno alle origini??
L'artista Chris Bischoff ha voluto creato due immagini in cui mostra come sarebbe il gioco con una visuale isometrica, rievocando cosi i primi due capitoli della serie.
In più vi lascio il link della fonte delle immagini eurogamer, in cui potrete vedere altri giochi in visuale isometrica, come ad esempio Assassin's Creed: Black Falg, il mio preferito. E voi invece, con una visuale isometrica, quale gioco vorreste vedere?
In più vi lascio il link della fonte delle immagini eurogamer, in cui potrete vedere altri giochi in visuale isometrica, come ad esempio Assassin's Creed: Black Falg, il mio preferito. E voi invece, con una visuale isometrica, quale gioco vorreste vedere?
mercoledì 2 settembre 2015
Hitman - Playtrough
Ecco il primo playtrough del nuovo Hitman
Nel video si vede l'essenza di Hitman, tutto ciò che ha distinto questa serie, ovvero: travestimenti, completa libertà di approccio e soprattutto momenti stealth. Il nuovo capito sarà tratto da una vicenda che riporta ad Absolution, in cui Diana sarà co-protagonista con l'agente 47. Hitman uscira solo in formato digitale, l'otto dicembre, e verrà suddiviso in capitoli.
Ora ecco il video..
martedì 1 settembre 2015
Magicka: Wizard War [Guida, Scudo]
Lo scudo è l'elemento fondamentale di questo gioco, è alla basse di molte strategie difensive ma anche offensive. Vediamo quali sono e come si comportano:
Barriera
La barriera si attiva premendo il tasto E, ed è utilizzata per bloccare gli attacchi laser (che vengo riflessi, con un possibile contraccolpo e stun su chi li ha lanciati) e gli attacchi spray (vapore, fuoco, ecc..). Non ha alcuna efficacia su fulmini e proiettili; non crea impedimenti nel avversario, che può attraversarla facilmente. Ricordate che la barriera può essere rimossa, ad es. castando delle mine al suo posto.
E+tasto sinistro |
E+tasto centrale |
Aure (Wards)
Le aure sono fondamentali per proteggerci dagli elementi, basta combinare uno o più elementi con lo scudo per ottenere resistenze del 50% o 100%, vengo lanciate combinando due elementi più lo scudo e premendo il tasto centrale del mouse. Vediamo qualche esempio: se uso 2 elementi del fuoco più uno dello scudo otterrò immunità al fuoco, quindi EFF 100% di resistenza all'elemento del fuoco; se invece uso una combinazione di elementi come scudo + arcano + fuoco (ESF) otterrò 50% resistenza ad arcano e 50% resistenza al fuoco; o per ottenere immunità ai danni fisici usate EDD. Una cosa a cui fare attenzione è che se userete un aura della vita, ovvero EWW, la magia vi curerà ad ogni secondo ma avrete 100% di resistenza alla vita, quindi non potrete curarvi o farvi curare. In più ricordate che le aure non rimuovono gli status come bagnato o in combustione, per esempio se siete bagnati usando EQQ, rimarrete sempre bagnati.
EWW+tasto centrale |
EDF+tasto centrale |
Mine
Le mine non offrono alcuna protezione, sono delle magie che si innescano quando qualcuno entra in contatto con loro (oppure una magia come proiettili, spray ecc..). Dopo l'esplosione il bersaglio subisce un colpo che l'allontana (se però siete muniti di scudo EDD sarete inamovibili) e subirà una buona dose di danni(ricordate che anche voi subirete i danni dell'esplosione). Ricordate che le mine possono essere combinate con gli spray, esempi: ESR (mine di gelo), ESF (mine di fuoco) o EWW (mine curative).
ESS |
EWW |
Muri
I muri offrono un efficacie protezione dai proiettili e spray (anche se dopo un colpo vengo distrutti), in più muri che hanno in aggiunta un elemento dopo qualche secondo esploderanno (es. EDF); in più c'è anche il muro di ghiaccio (ERQ) che invece di esplodere provocherà solo danni quando evocato.
EDD |
EDF |
Muri Elettrici o Tempeste Elementari
Le tempeste elementari non offrono grande protezione, vengo usate per bloccare fulmini e soprattutto per far danno. Qualche esempio oltre alla semplice EAA può essere EAR (tempesta di ghiaccio) in questo caso più il bersaglio rimarrà al suo interno più velocemente verrà congelato, oppure EAW (tempesta curativa) in questo caso stando al suo interno verrete curati.
Muri Elementari
I muri elementari non offrono protezione dai proiettili e laser, e infliggono danni. Un esempio può essere un muro di fuoco EFF, o un muro di acqua EQQ che non infligge danno ma allontana il target.
EQQ |
EFF |
Ricorda
Tutte queste magie hanno un tempo limitato, eccezione fatta per le mine. Se casterete un qualsiasi "scudo" su un altro "scudo", alleato o nemico, quest'ultimo verrà rimpiazzato dal vostro.
Magicka: Wizard Wars [Guida, Spells]
In Magicka a seconda di quali elementi scegliamo avremo una reazione ben determinata. Ogni elemento ha una forma e una priorità, e l'incantesimo quindi avrà il comportamento e la forma dell'elemento con maggior priorità. Dividiamo gli elementi per priorità partendo dal primo fino agli ultimi.
Fulmini: i fulmini posso saltare da target a target, e chiunque viene colpito subisce un mini-stun. Se lanciati con il tasto sinistro andranno in unica direzione e salteranno da un target all'altro (maggiore sarà la skill e più lungo sarà il raggio di azione). Se lanciati con il tasto centrale il raggio di azione sarà notevolmente inferiore, ma avrete fulmine in tutte le direzioni con maggior danno.
Spray: gli spray sono attacchi a corto/medio raggio (dipende dal numero di elementi), infliggono danni al secondo per tutti i bersagli presenti nel cono di azione. Se casterete la magia su voi stessi (usando il tasto centrale del mouse) otterrete un esplosione con aria ad effetto in tutte le direzione.
Fulmini: i fulmini posso saltare da target a target, e chiunque viene colpito subisce un mini-stun. Se lanciati con il tasto sinistro andranno in unica direzione e salteranno da un target all'altro (maggiore sarà la skill e più lungo sarà il raggio di azione). Se lanciati con il tasto centrale il raggio di azione sarà notevolmente inferiore, ma avrete fulmine in tutte le direzioni con maggior danno.
Vapore: combinazione tra fuoco e acqua, ha un raggio di azione ridotto e danni medio/alti.
Laser: sono magie a canalizzazione, quindi più tenete il target sotto mira più danni farete. Non molto facili da maneggiare visto la lentezza nel movimento. Se lanciata usando il tasto centrale otterrete un esplosione, o potrete rigenerare la vostra vita.
Proiettili: si possono dividere in proiettili (normali DDD o elementari es. DDR), schegge di ghiaccio e terremoti (se lanciati con il tasto centrale). I primi due sono attacchi a medio/lungo raggio, invece il terremoto agisce intorno a noi atterrando e danneggiando le persone che si trovano nel raggio di azione.
Scudo: Lo scudo è alla base di ogni difesa e non solo, ci sono varie combinazioni: potrete ridurre l'effetto degli elementi su di voi, creare muri, mine, e tempeste elementari (tutte cose che spiegherò in un prossimo articolo). Usando semplicemente "E" potrete creare una bariera.
lunedì 31 agosto 2015
Magicka: Wizard Wars [Basic guida]
Elementi e comandi
Questa è una guida alle nozioni basi per giocare a Magicka: Wizard Wars.
ELEMENTI
Allora in Magicka ci sono 8 elementi di base, che con combinazioni di 2 o massimo 3 creano incantesimo; in più ci sono altri 2 elementi, che si creano con combinazioni. Ora vediamo nel dettaglio quali sono e che caratteristiche hanno:
Elementi |
Acqua |
L'acqua è un elemento che non fa danni, bagna i nemici e ha un effetto di contraccolpo. Questo elemento è alla base di molte strategie, infatti bagnando i nemici sarà più facile congelarli e soprattutto subiranno danni maggiori da fulmini. Quindi se sarete bagnati non usate fulmini e attenti al gelo. Per rimuovere lo status di bagnato usate il fuoco ( F+ tasto centrale del mouse). Ricorda che l'acqua non è compatibile con il fulmine (quindi non potrai creare combo acqua + fulmine)
Vita |
La vita viene usata per curare e rigenerare la propria salute, o quella di un compagno (in questo caso ha un effetto maggiore)
Ricordate che la vita non è compatibile con l'arcano.
Scudo |
Lo scudo è alla base di ogni difesa e non solo, ci sono varie combinazione: potrete ridurre l'effetto degli elementi su voi stessi (es. E+F+F+pulsante centrale del mouse e sarete immuni al fuoco), creare muri (es. E+D+D muro di pietra), mine (es. E+S+R mine di gelo) e muri elementali (es. E+R+R tempesta di gelo)
Gelo |
Il gelo viene utilizzato per rallentare i nemici (con danni nella media), e dopo qualche secondo verranno congelati (sarà più efficace se il nemico è bagnato). Quando un nemico è congelato non potrà muoversi (fino a che non riuscirà a liberarsi premendo ripetutamente il tasto sinistro del mouse) e sarà immune da qualsiasi attacco ad eccezione di attacchi di terra come D+D+D o armi con elementi di terra (tipo balestre elementari di terra). Per rimuovere lo status di congelato usate il fuoco. Il gelo è incompatibile con il fuoco.
Fulmine |
Il fulmine hanno un buon potenziale offensivo, però ci sono alcuni rischi nell'usarli: rimbalzano tra gli obbiettivi (i quali possono essere amici e/o nemici), non potrete muovervi mentre li lanciate e se sarete bagnati subirete voi stessi i danni (se il nemico è bagnato solo con la prima scarica subirà danni maggiori). Con una skill alta aumenterete la lunghezza dei vostri fulmini. Ricordate che posso essere bloccati soltanto da "muri di fulmini" ( E+A+A) o muri elementari (es. E+F+F). Fulmine è incompatibile con acqua e terra.
Arcano |
L'arcano, o Morte, è un elemento molto offensivo (infligge danni medio alti).
L'arcano è incompatibile con l'elemento della vita
Terra |
La terra infigge danni fisici, è usata per creare terremoti, proiettili di terra (usati per eliminare nemici congelati) o proietti elementari (palle di fuoco, acqua, ecc.), muri o muri elementari e per renderci immuni da danni fisici (E+D+D e clic su tasto centrale dell mouse, saremo lenti ma invulnerabili ai danni fisici). La terra è incompatibile con i fulmini.
Fuoco |
Il fuoco, altamente offensivo, infligge danni medio alti in aggiunta ai danni da combustione nel tempo.
Il fuoco è incompatibile con il gelo.
In fine ecco 2 elementi che nascono dalla combinazione di elementi base, e sono:
Vapore |
Il vapore si crea unendo Acqua e Fuoco (Q+F), danni elevati ma ha un raggio di azione ridotto.
Ghiaccio
|
Il ghiaccio si crea unendo Acqua e Gelo (Q+R), molto usato per creare "schegge" che hanno un danno medio alto e un buon raggio di azione.
COMANDI
In Magicka ci sono due modalità:
Tasto destro del mouse: usato per attacchi corpo a corpo (senza alcun elemento "caricato") o per lanciare gli incantesimi nella direzione in cui siete rivolti.
Tasto centrale del mouse: usato per lanciare magie su di noi (aure protettive, vita) o intorno a noi (terremoti, scudo a cupola, esplosioni ad esempio di fuoco, ecc..)
Divinity: Original Sin 2
Un grandissimo successo per la campagna kickstarter
Larian Studios, dopo il grande successo ottenuto con il primo capitolo della saga Divinity: Original Sin, ha annunciato il secondo capitolo avviando una campagna kickstarter che in pochissimo tempo ha raggiunto traguardi inaspettati (o forse no). In meno di 12 ora il gioco è stato completamente finanziato, visto ciò, Larian Studios ha deciso di aggiungere una serie di nuovi stretch goals. E in meno di 5 giorni sono riusciti a superare la soglia di 1milione di dollari..
Cosa aspettarci da Divinity: Original Sin 2??
Questo titolo sarà sicuramente superiore in termini di qualità, basta pensare alla nuova modalità co-op che non sarà una semplice cooperazione tra 2 player, come nel precedente capito (infatti è stata aumentata fino a un massimo di 4 giocatori), ma qualcosa di molto più articolato. Come si può vedere nella demo mostrata alla stampa: il background di ogni personaggio influenzerà le dinamiche di gioco. Come ad esempio accade (nella modalità competitiva) per il nano all'ingresso di una città, che davanti al razzismo dei cittadini, sara costretto a trovare una via alternativa dividendosi dal gruppo. E quando il gruppo si divide posso succedere cose assurde, come una follo inferocita indirizzata verso di noi da un nostro compagno, o anche un compagno che ci passi una boccetta avvelenata. Quindi le possibilità sono infinite; e se tutto questo dovesse funzionare alla perfezione, questo titolo sarebbe il più esteso nel suo genere, rendendolo cosi un capolavoro.
domenica 30 agosto 2015
FALLOUT SHELTER: GUIDA, TRUCCHI E CONSIGLI PER SOPRAVVIVERE
Il vostro vault non decolla? Ecco dei consigli su come sopravvivere.
Per soddisfare la sete di apocalisse nucleare nell'attesa di Fallout 4, Bethesda ha pensato bene di regalarci Fallout Shelter, un gioco per smartphone Android e iOS che è diventato un must have!!
Il nuovo Fallout, dalla grafica molto piacevole, è un gestionale molto profondo e ben curato nei minimi dettagli. Il nostro compito sarà quello di amministrare correttamente le risorse e far cresce il nostro vault.
Il nuovo Fallout, dalla grafica molto piacevole, è un gestionale molto profondo e ben curato nei minimi dettagli. Il nostro compito sarà quello di amministrare correttamente le risorse e far cresce il nostro vault.
PRIMI PASSI
Il primo impatto può essere un pò brusco visto la gran mole di informazioni che ci vengo date, quindi non ci resta che fare chiarezza. In alto a sinistra viene visualizzato il livello generala di felicità e un numero, ovvero la popolazione, cliccando su di esso vengo fornite dati su ogni abitane quali: HP (il rosso indica il livello di radiazioni), il livello (maggiore sarà e più HP avranno), le loro skill, una faccina che indicherà il livello di felicità e infine stato e lavoro. Nel centro troviamo le risorse a nostra disposizione. Per ogni risorsa attraverso una barra verde viene indicato il livello minimo per la sopravvivenza. L'energia serve per far funzionare le altre stanze quindi è fondamentale, il cibo invece serve per la sopravvivenza della popolazione mentre l'acqua se scarseggia farà aumentare gli effetti negativi della radioattività. In alto a destra troviamo il numero di tappi (ovvero la valuta nell'universo di Fallout), il tasto build a forma di martello che consente la costruzione di stanze per il vostro bunker (questo cliccando su una stanza verrà sostituito dal tasto upgrade con cui migliorare le stanze). Infine in basso a destra troviamo il Pip-Boy che apre un sotto-menù che include diverse voci: le impostazioni; la Survival Guide che offre utilissime info sul gioco; l'inventario dove trovate gli oggetti in vostro possesso che non sono assegnati a nessun abitante; le missioni (non più di tre); infine l'area dedicata ai cestini del pranzo, i quali si posso vincere completando missioni o comprandoli con moneta reale.
S.P.E.C.I.A.L Ability
Questo sistema ci aiuta a capire quale abitante sia più adatto di un altro a compiere determinate mansioni, infatti le diverse lettere rappresentano le qualità di un abitante e quindi la propensione verso un certo incarico.
- S: Forza (strenght) fondamentale per chi lavora nel generatore o utile per gli esploratori.
- P: Percezione (perception) utile negli esploratore agevolando i ritrovamento di oggetti e fondamentale per lavorare nei depuratori.
- E: Resistenza (endurance) utile per un buon esploratore e richiesta per lavorare in un ripostiglio (comunque non molto fondamentale),
- C: Carisma (charisma) abilità fondamentale per incrementare la popolazione del bunker, velocizza le relazioni nei dormitori e aumenta la probabilità di attirare nuovi abitanti attraverso la stanza radio; in più aiuta l'esploratore a socializzare con i nemici evitando alcuni pericoli.
- I: Intelligenza (intelligence) di base per lavorare nel laboratorio e nel centro medico.
- A: Agilità (agility) grazie all'agilità l'esploratore eviterà molti pericoli ed è fondamentale per lavorare in mensa.
- L: Fortuna (luck) utile all'esploratore per ritrovare oggetti ma molto fondamentale nel evitare fallimenti quando si effettuano sprint.
INCIDENTI
Succedo di rado e alcune volte si risolvo facilmente, restano comunque molto pericolosi. Uno dei meno gravi è l'incendio, che viene risolto direttamente dagli abitanti. Poi ci sono le creature che uscendo dal terreno cercheranno di infestare l'intero bunker passando da una stanza all'altra, basterà comunque equipaggiare alcuni abitanti con armi per eliminarli in modo veloce. Infine ci sono i predoni che attaccheranno dall'esterno, possono essere molto pericolosi visto che con la loro presenza le vostre risorse verranno saccheggiate, per combatterli bisogna equipaggiare i proprio abitanti con armi e corazze, e se ne avete la possibilità posizionate due guardie all'ingresso del vault; se avete una stazione radio gli attacchi dei predoni potranno aumentare. Ricordate che le donne incinte difronte ad ogni pericolo scapperanno via, quindi muovente alcuni abitanti nella zona di pericolo (al cessare dell'allarme gli abitanti ritorneranno nelle proprie stanze).
DISPOSIZIONI
Molto importante è decidere come disporre le stanze, infatti è importante ricordare che si posso unire incrementandone l'efficacia (non più di tre stanze però possono essere unite). Costruite solo quando necessario e ricordate anche di fare upgrade delle stanze già esistenti.
CRESCERE DI NUMERO
Per aumentare la popolazione il modo più semplice e veloce è lasciare due abitanti nei dormitori, con un carisma elevato impiegheranno meno tempo ad appartarsi. Dopo il concepimento ci vorranno circa 5 ore per la nascita del bebè e altre 5 affinchè diventi adulto. Comunque non bisogna esagerare perchè si rischi di bruciare troppe risorse al principiò, quando i bambini non possono contribuire nella produzione. Un altro metodo è attraverso la stazione radio, che attirerà dalla zona contaminata persone, e anche predoni attenzione quindi. Infine il più conveniente dei metodo è attraverso le carte, questo perchè otterrete sempre abitanti di livello medio o raro con abilità fuori dalla comune.
LA ZONA CONTAMINATA
In fine parliamo della zona contaminata, l'esplorazione di questa è fondamentale e molto pericolosa. Infatti grazie ai vostri esploratori potrete riportare a casa: armi, vesti e tappi; ricordate solo che dovrete equipaggiare l'esploratore con il miglior equipaggiamento (soprattutto radaway e stimpak in gran quantità) e inviare preferibilmente abitanti con abilità molto elevate. Ricordate infine che una volta richiamato impiegheranno la meta del tempo trascorso all'esterno per tornare a casa, e che durante il viaggio di ritorno saranno invulnerabili.
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